Effet Magnus

par Gilbert Gastebois.

Simulation Java sur le mouvement d’une balle en rotation dans l’air. Effet Magnus


Choisir les paramètres du lancement : V0 vitesse initiale ( V0<200 m/s ), m masse de la balle, R rayon de la balle, th angle d’inclinaison de V0, phi angle de w avec l’horizontale.
Cliquer sur Start ( on peut afficher plusieurs lancers )
Fonctions(t) fournit les courbes x=f(t), y=f(t), z=f(t), vx=f(t) et vy=f(t), vz=f(t) et v=f(t)
Fonctions(X) fournit les courbes y=f(x), z=f(x), vx=f(x), vy=f(x), vz=f(x) et v=f(x)
Quadrillage permet d’afficher/masquer le quadrillage de l’écran
P.Sûreté donne la parabole de sûreté du lancer